Heltebaseret fantasy-kortspil med over 100 helte, strategisk holdopbygning og AFK-belønninger
Heltebaseret fantasy-kortspil med over 100 helte, strategisk holdopbygning og AFK-belønninger
Stem (1 stemmer)
Programlicens Free
Udvikler Glacier entertainment
Version 1.0.111
Virker under Android
Stem
(1 stemmer)
Udvikler
Glacier entertainment
Virker under
Android
Programlicens
Free
Version
1.0.111
Fordele
- Strategisk fokus med holdopbygning og beslutninger, der betyder noget
- Over 100 helte at tilkalde, træne og bruge til evolution via spirit-materiale
- Offline/AFK-belønninger, der giver ressourcer, mens du er væk
- Minispillet med hunden og bierne giver et enkelt afbræk fra kortdelen
Ulemper
- Kan opleves som misvisende markedsføring, hvis man forventer et rent puslespil
- Helte- og erobringskampe kan føles tvungne frem for valgfrie
- Musik kan være svær at holde slukket, selv når indstillingerne siger det modsatte
- Tutorial kan føles låst, indtil flere niveauer er gennemført
Titan War er et gratis kortspil til Android fra Glacier Entertainment, sat i en fantasy-verden hvor menneskenes fred trues af en indviklet konflikt mellem seks lejre. Fokus ligger på at sammensætte hold og træffe valg, der belønner planlægning frem for hurtige reflekser.
Det er især for dig, der kan lide heltebaserede kortspil med løbende progression og gerne vil teste din strategiske beslutningstagning, men som også accepterer, at meget af oplevelsen handler om heltekampe og udvikling.
Strategi i en verden med seks lejre
Spillet præsenterer en tydelig ramme med seks camps i konflikt, og det danner baggrund for de kampe, du ender med at deltage i. Titan War lægger op til, at du vurderer situationen og forsøger at “styre helheden” via dit hold, snarere end at alt afhænger af enkeltstående kort eller tilfældigheder.
Helte, opbygning og valg undervejs
Kernen er et stort heltekatalog med over 100 helte, som du kan tilkalde og træne. Undervejs kan helte også konverteres til spirit-materiale, der bruges til at evolvere. Det giver en tydelig progression, hvor du løbende må afveje, om en helt skal blive på holdet, eller om den giver mere værdi som materiale til udvikling. Spillet opfordrer desuden til, at du vælger helte efter deres attributter og særlige evner, så holdet får en bedre helhed.
Ressourcer, der tikker ind, selv når du er logget af
Titan War forsøger at gøre hverdagsprogression mindre krævende ved at give ressourcer, mens du er offline. Jo længere din AFK-tid er, desto større bonus får du, og de ressourcer kan bruges til at udvikle helte hurtigere. Det er en praktisk løsning for spillere, der ikke vil være afhængige af konstant spilletid for at rykke frem.
Minispil som afbræk, hunden mod bierne
Ud over kortdelen har Titan War et minispil, hvor du skal redde en hund fra bier. Du tegner en linje på skærmen som beskyttelse og skal holde stand i 10 sekunder for at vinde. Det fungerer som en kort pause fra helte- og holdopbygningen, men fylder ikke nødvendigvis lige så meget som de annoncer, mange forbinder med spillet.
Friktion: forventninger, musik og en stram introduktion
En tilbagevendende udfordring er, at spillets markedsføring kan give indtryk af, at det primært er et puslespil med små udfordringer, mens den faktiske oplevelse i høj grad handler om heltevalg og kampe, som ikke opleves som valgfrie. Hvis du kun kommer for minispillene, kan det derfor føles som om, du skal igennem andet indhold for at nå hen til det, du troede var hovedattraktionen.
Derudover peger oplevelsen på irritationsmomenter i praksis: Musikken kan være svær at holde slukket, fordi den kan vende tilbage ved udfordringer og minispil, selv når indstillingerne angiver, at den er slået fra. Introduktionen kan også føles låst, fordi du først får friere adgang, når du har gennemført flere niveauer, uden en tydelig menuvej udenom.
Fordele
- Strategisk fokus med holdopbygning og beslutninger, der betyder noget
- Over 100 helte at tilkalde, træne og bruge til evolution via spirit-materiale
- Offline/AFK-belønninger, der giver ressourcer, mens du er væk
- Minispillet med hunden og bierne giver et enkelt afbræk fra kortdelen
Ulemper
- Kan opleves som misvisende markedsføring, hvis man forventer et rent puslespil
- Helte- og erobringskampe kan føles tvungne frem for valgfrie
- Musik kan være svær at holde slukket, selv når indstillingerne siger det modsatte
- Tutorial kan føles låst, indtil flere niveauer er gennemført